说是随便,因为整个会议下来仅仅记得其中的一小部分,但却有让我学了些东西。
记录李东旻演讲的一些内容:
记录曹晓刚演讲的一些内容:
记录熊平演讲的一些内容:
记录轻候演讲的一些内容:
1. how to choose ?
2. how to do it ?
3. what to do?
4. how to know?”
1.为设计而研究
2.因研究而设计”
好记性不如烂笔头
说是随便,因为整个会议下来仅仅记得其中的一小部分,但却有让我学了些东西。
记录李东旻演讲的一些内容:
记录曹晓刚演讲的一些内容:
记录熊平演讲的一些内容:
记录轻候演讲的一些内容:

借来广州出差的机会,有幸参加了广州的UCDChina书友会,一次春游书友会。
个人感觉广州这边的氛围还是蛮8错,参加书友会的人蛮多的,组织者在“会前”也会把讨论的提纲准备好,发给大家,这样讨论起来也有的放矢。
这次的话题是“分辨率和浏览器布局”,可惜会前没做功课,所以思考得还比较浅。这次讨论比较大的收获应该是了解了手持设备对于分辨率和浏览器的布局的要求,借用某个同学的话来说就是“目前考虑如何让内容正确显示更重要”,因为手持设计的分辨率差异化更大。参加这次书友会的网易、新浪、多玩的同学,做产品的、交互、用户体验、交互设计、视觉设计、前端的都有。
后来和胡晓在会后交流了一下,他告诉我,广州这边的书友会话题讨论的深度还比较浅,有时可能更像扫盲。我想这可能是话题和大家的工作的方向有关,如果大家在某个方向有过工作经验或者项目经验,那在讨论与之相关的话题时就能更深入的谈下去。如果没有这方面的经验来参加书友会就有点像扫盲。这其中也暴露了我们的一个问题,做为一个UCDer,我们不能仅仅把我们的关注度集中在工作和项目中,我们要留意互联网的变化,观察我们身边的产品,了解我们的用户,只有站在更高的位置,以更广的角度来看问题,才能从一个比较宽泛的角度来认识基于互联网的产品和他们的用户。书友会中的探讨应该是对我们平时知识、经验积累的一个升华,而不是填补某一块空白。
什么是留言和评论,留言和评论的价值
用户对某一言论进行自己看法的阐述。是言论交流和人与人沟通的一种工具。
发留言、评论的人关心的
(一)留言、评论的对象
1.对言论的正文进行留言、评论
2.对言论的部分言论进行留言、评论
3.对其它留言的人的留言进行留言、评论(回复,引用回复)
(二)留言、评论的方式和内容
1.文字
2.图片
3.音频(speak2me)
4.视频(暂时没看到过类似网站)
5.选项类评论(类似于“顶”“踩”“支持”之类)
6.图形、表情类评论
7.评分类
(三)留言、评论的隐私性
1.公开留言
2.私人留言(悄悄话、小纸条)
(四)留言、评论的形式
1.直接在页面中留言、评论(公开的)
2.巧巧话、小纸条(私人留言)
2.通过接口的IM进行直接沟通(百度吧)
3.通过电子邮件进行留言、评论
(五)留言、评论的门槛
1.以游客的形式
2.需要注册(注册的门槛:需要电子邮件、需要审核等)
看留言的人关心的
(一)留言、评论内容的管理
1.留言、评论的审核
2.垃圾留言、评论的屏蔽
3.留言、评论数量的统计
4.留言、评论的特殊操作(置顶、标注已读等)
(二)对留言、评论关注程度
1.仅仅看留言、评论和回复
2.和留言的人有进行进一步的沟通(需要留言人流下电邮或者其它联系方式)
(三)留言、评论的跟踪
1.对新留言、评论的跟踪
2.对特定文章留言、评论的跟踪
3.对特定留言、评论人的跟踪
(四)留言、评论的回复
1.判读哪些留言需要回复
2.留言、评论回复方式,直接在该留言处回复或者线性回复(显示在最下方)
3.留言、评论回复的提醒:提醒哪些已经解答他们疑问的用户查看留言回复内容
(五)阅读留言、评论的方式
1.在前端直接收取(只能以单一文章或者话题来阅读,但可以直接看到原文)
2.在系统后端收取(可以查阅所有的的留言,但不能直接看到原文)
3.通过邮件收取
4.通过rss订阅留言
八月的UCDChina书友会是我提前准备的和实际讨论偏差最大的一次书友会。提前准备的关于用户体验设计和产品设计异同方面的话题好像派不上用场。会议主要探讨的是大家在公司里的“title”和实际干的活。大部分同学在公司的“title”和他们干的活都有出入。产品经理也同时干着交互设计和用户研究的工作;交互设计也操办视觉方面的工作等等。可能这就IT行业的现状。
白鸦也莅临了这次书友会(终于见到了传说中的人物,呵呵。)白鸦在会上说现在设计师的价值正在被贬低,“用户体验和用户研究师”“产品经理”等的“title”成为设计师的升级方向。我十分赞同白鸦同学的观点。我们耳熟能详的大品牌像apple,sony,nike,任天堂都是靠他们产品中出色的设计赢得他们的地位的。出色的设计永远是产品的灵魂,而这些灵魂的缔造者就是伟大的设计师。白鸦的一句话给我印象蛮深的“除非我的‘title’中带O的(CEO,CTO…),否则我的‘title’永远是设计师!”

托CC的福,我有机会可以参加 IxDA Shanghai 的这次聚会。我那糟糕的英语让我有点担心那天的沟通,但还是很期待。
这里帮助宣传一下 IxDA
国际交互设计协会(IxDA)是一个由成员自发组织,致力服务于国际交互设计团队交流需求的社会组织。自2004年以来,在超过5000名成员的帮助下,IxDA提供了讨论各种交互设计问题的在线交流论坛。
Innovation: Advancing the discipline of interaction design.
创新:推进交互设计的学科理论建设。
Professionalism: Encouraging high standards of practice within the interaction design discipline.
专业:鼓励高水准地实践交互设计准则。
Education: Establishing standards for academic programs in interaction design.
教育:建立交互设计学科标准。
Community Building: Developing a close-knit community of interaction design professionals.
团体建设:发展一个志同道合的交互设计专业团体。
IxDA 官网:http://www.ixda.org/
第二次参加书友会,觉得这次的人数比较合适,大家都有发言的机会。在这里表扬一下CC,她带病(口罩)出席,还担任摄像这样重要的职务。虽被sky说成擎天柱(女版),仍然坚守岗位,完成了这次书友会。这让在场的人无不眼眶湿润,我更是老泪纵横。这次书友会还认识了新朋友(新对手?)。
这次的话题是"排序"。个人认为这个话题比较宽泛了,不容易做功课,也不容易讨论。看了讨论组中白鸦介绍北京讨论的重点,感觉他们的更加具体些。很期待他们的成果。上海这边也讨论了一个具体的话题,就是在分页条件下的用户自定义排序。
我整理的内容稍后放出。
“我喜欢这样的沟通!”这是我第一次参加ucdchina书友会最大的感想。
实际上我是昨天参加的这次书友会遇到了很多有趣人的,也听到了很多有意思的想法。以后我也会继续去。
弱弱得提点小建议,希望以后书友会越办好:
1. 可以让大家准备个胸卡(当然,臂章也可以),写上自己的名字和职务。这样沟通起来可能更加方便。实际上是方便像我这样的新人,哈哈…
2. 以后选择场地最好能宽敞些,桌子最好是圆桌,这次的长桌实在是考验我的听力。
3. 大家关于一个主题讨论的时候最好能有个引导(实际上是前期工作,之前就想好可以从哪些方面开始谈),否则话题会偏向总是发言的几个人的那里。
4. 会后,应该会有许多朋友会将这次会议所收获的东西记录下来或者发表自己的看法(我的还在整理,稍后放出),这些东西最好有人能负责收集起来,做成相关知识库,让其沉淀下来。仅仅靠坏人和ami的收集和整理书友会上的内容比较有限。