读了《设计规范给什么鬼看》的一些想法

看完了tony博客中的《设计规范给什么鬼看》这两篇文章。感觉收益颇多,这样的讨论的确精彩且让人印象深刻,希望以后都这样搞下去。以下是我对规范的一些看法。

 ·基于做设计规范的目的,和这些规范是给谁看的,来制定设计规范。

1.规范是设计工作的基准

当项目的工作量比较大、工时比较长、参与的设计师人比较多,设计规范就是设计的一个参考标准。这个标准可以帮助设计的一致性和统一性。基于这点建立的规范是给同一部门的不同设计师看的。

 2.规范是为了以后的维护

项目的维护在所难免,特别是在人员流动频繁的公司,规范可以减少项目维护的成本。基于这点建立的规范是给同一部门的不同设计师看的。

 3.规范是部门与部门协作的桥梁。

当项目需要多个部门通力配合,紧密协作的时候,规范的建立可以在各个部门间起到桥梁作用,帮助各部门进行沟通。基于这点建立的规范是给其它部门的同事看的。

 

 ·要有人来规划一下这个规范应该做到什么程度

 我同意大家所说的规范的建立应该是所有人的事而不是一个人或者一个team的事。但需要有一个人来规划一下这个规范应该做到什么程度才是合适。

这个人必须非常熟悉公司的运营和工作流程。他应该了解一个产品从开发到投入使用在每个环节上所需的成本;了解维护一个产品从提出需求到完成修改所需的成本;了解在工作流程中,跨部门沟通所需的成本。只有清楚这些成本,才能规划你的规范应该做到什么程度,做到什么程度是制作和实施起来可行的。

 

 ·对于“太平洋”设计规范制定的思考

1. 设计师手册

设计师手册是指导设计师,如何适应太平洋的工作流程和工作环境;明确设计师的职责,告诉设计师哪些是他们一定要做到的,哪些是他们应该关注的。这个手册通常是公司流程、制度、文化的一个规范。

eg:设计师有责任帮助编辑完善和优化版式图,增加页面的可用性…

设计师应该跟踪自己的设计,确保自己设计得以实现…

 2. 设计规范手册

设计规范手册主要指导设计师管理自己的设计工作和具体指导设计中应遵循的规范。这些规范是为了保证整个设计部设计工作的一致性和统一性;帮助日后对设计工作的维护;避免部门合作过程中可能出现的问题。

eg:每个项目的素材和设计源文件都必须存储在以这个项目命名的文件夹中…

专题页面需要套用与之对应的的页面头和尾…

在用ps进行设计稿创作中,应该对图层进行编组管理,建立图层文件夹…

在频道页和栏目页面避免使用圆角加不规则渐变这样的设计样式…

 3. 项目维护日志

对一些重要的项目和页面建立独立的维护日志,建立每次修改的详细记录。

eg:游戏网首页修改日志….

 4. 优秀设计资源库

优秀的设计资源,本身就是帮助提高设计师设计水平最好的规范。

eg:flash广告资源库…

 

diablo 3 终于要来了

期待了六年的游戏,终于有点眉目了。

我对diablo的情结是任何其它游戏不能比拟。它就像老朋友一样陪过我度过了很多快乐的时光。如今,传的沸沸扬扬的diablo 3 终于展露她的一角,虽然只是一角,就让我热血沸腾。终于这一史诗般的巨作即将开启新的篇章。

希望邪恶的blizzard不要让我等得太久….

官网:http://eu.blizzard.com/diablo3/
宣传视频: http://us.media.blizzard.com/1901200114/_video/teaser/diablo3-teaser-en-US.flv
[推荐]游戏视频: http://eu.media.blizzard.com/1901200114/_video/gameplay/diablo3-gameplay-en-GB.flv