人本设计沙龙会后随笔

说是随便,因为整个会议下来仅仅记得其中的一小部分,但却有让我学了些东西。

记录李东旻演讲的一些内容:

  • “产品设计的要素是:用户最主要的需求得到满足”
  • “设计师要知道什么使游戏有趣,更要知道什么使用户感觉很差”
  • “做产品的三要素:目的、手段、效果”
  • “这个流程体验不好,要改一下…….  这不是修改的目的”

    记录曹晓刚演讲的一些内容:

  • “所有互联网的创新,本质上都是信息边界的创新”

    记录熊平演讲的一些内容:

  • “通过对用户行为的追踪,来发现系统中的即将发生的问题或者信息交通拥堵,从而引导用户避开错误或信息拥堵”

    记录轻候演讲的一些内容:

  • “产品设计的几个层次:
    1.  how to choose ?
    2.  how to do it ?
    3.  what to do?
    4.  how to know?”
  • “用户研究的两个层次:
    1.为设计而研究
    2.因研究而设计”
  • 人本设计沙龙官网

    神奇的一周,参观了腾讯、盛大创新院的工作环境

    星期五,因为工作的需要去了腾讯漕河泾的办公大楼,领略了腾讯国际化的办公环境。非常赞!比google人广的办公环境还要漂亮。整个办公环境都设计都充满时代感和科技感,在这里可以找到许多圆弧的设计元素,比起冷冰冰棱角,圆弧的形状让人感觉更加舒适和温暖。网上找了一些图,有兴趣的朋友可以猛击查看: 腾讯大厦员工办公环境实拍

    真是神奇的一周啊,今天又有机会去参观了盛大创新院,感觉也不错,虽然空间不是很大,但使用中国风却让我给它加分。还有貌似8错的影音室,可以给员工在闲暇之时感受一个影音冲击。网上貌似没找到盛大创新院办公环境的图。

    Axure 实现网站登录的交互

    原理:

    1. 通过变量来记住用户的状态,是处于登录前还是登录后

    2. 用master 的 onPageLoad 事件来判断是显示登录前的界面还是登录后的界面

    实例:

    1. 将设计好登录前和登录后两种界面效果做成dynamic panel的两种state,默认state为未登录的。pannl命名为login

    登录前的state命名为no:

    登录后的state命名为yes:

    2. 添加登录前“登录”按钮的交互事件

    2.1

    2.2 新建一个变量,“login”

    2.3 将该变量login赋值为“yes” 表示已经登录

    2.4 添加交互事件

    选择reload current page方式

    3. 添加登录后“退出”文字链的交互事件

    3.1

    将该变量login赋值为“no” 表示未登录

    4. 将这panel转化成master

    5. 为master添加onPageLoad事件

    5.1 为交互事件设置引发条件

    当变量 login 等于“yes”时,既用户已经登录

    5.2 设置交互事件

    切换到pannel面板的“yes”state

    5.3 同上面的设置

    当判断出用户没有登录(变量login等于“no”)切换到dynamic pannel 面板的“no”state

    原型图预览

    下载源文件

    上岸了…

    三年了,一直在洋里游着,心情也是有沉有浮,总的来说还是太太平平,今天,我上岸了…

    上岸时的心情应该是感恩多于抱怨,这个平台让我展露头角、让我充满自信、让我了解自己。

    希望太平洋能够越来越好…

    Axure Design Pattern

    用了Axure 快一年,基本都是靠摸索和上一些国内使用axure的先驱的博客来学习这款软件。后来发现了Loren Baxter 的Axure Design Pattern,从中学到了不少交互的设计方式。
    Axure Design Pattern:

    1. Calendar 月曆
    2. Checkbox List 核取方塊列表
    3. Embedded Video 嵌入視訊檔
    4. Expand / Collapse Animation 動態展開/摺疊
    5. Inline Edit 直接編輯
    6. Lightbox 光箱特效
    7. Live Search 自動完成
    8. Photo Scroller 照片捲軸
    9. Post a Message 張貼訊息
    10. Rating 評分
    11. Tabs 頁籤
    12. ……

    更多内容自己下载吧

    Axure Design Pattern

    同时再附上西贝同学整理的Axure教程网络资料汇集

    Natal

    在E3 2009大展上,微软公布了“Natal”计划。透过一个集成了各种感应组件(包括摄像头、深度传感器、多点阵列麦克风以及一个可处理专用软件的处理器)的装置,用户可以用头、手、足、躯干来控制游戏中的角色,从而更酣畅地投身于虚拟世界。这样“人性化”的人机交互方式将带来又一次深刻的产业变革