人本设计沙龙会后随笔

说是随便,因为整个会议下来仅仅记得其中的一小部分,但却有让我学了些东西。

记录李东旻演讲的一些内容:

  • “产品设计的要素是:用户最主要的需求得到满足”
  • “设计师要知道什么使游戏有趣,更要知道什么使用户感觉很差”
  • “做产品的三要素:目的、手段、效果”
  • “这个流程体验不好,要改一下…….  这不是修改的目的”

    记录曹晓刚演讲的一些内容:

  • “所有互联网的创新,本质上都是信息边界的创新”

    记录熊平演讲的一些内容:

  • “通过对用户行为的追踪,来发现系统中的即将发生的问题或者信息交通拥堵,从而引导用户避开错误或信息拥堵”

    记录轻候演讲的一些内容:

  • “产品设计的几个层次:
    1.  how to choose ?
    2.  how to do it ?
    3.  what to do?
    4.  how to know?”
  • “用户研究的两个层次:
    1.为设计而研究
    2.因研究而设计”
  • 人本设计沙龙官网

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